Interview met River City Girls-componist: Megan McDuffee

Inhoudsopgave:

Anonim

Karl is een oude freelancer met een passie voor muziek, kunst en schrijven.

River City Girls is een eerbetoon aan de geweldige retro-games van de Kunio Kun-franchise (River City Ransom, enz.) met een energieke, synth-beladen soundtrack gemaakt door enkele van de beste componeertalenten voor videogames die er zijn. Een van de muzikale bijdragers aan het spel was componist en synthwave/synthpop-diva Megan McDuffee.

In dit interview per e-mail vertelt Megan me hoe ze bij het project betrokken raakte, wat de doelen voor de soundtrack waren, de benadering die werd gevolgd bij het maken ervan en hoe ze ertoe kwam zang bij te dragen aan veel van de nummers in de game!

Megan McDuffee: Het was een van die netwerkwonderen! Ik maak deel uit van een groep genaamd het Materia Collective (een gemeenschap van remixers en arrangeurs voor videogamemuziek). De geweldige componist Dale North (die ook een paar nummers op de OST heeft) is bevriend met WayForward-mensen en hoorde dat ze op zoek waren naar synthpop en retro-geïnspireerde muziek voor een aankomend project. Hij liet een paar namen vallen en na het horen van mijn spullen nam WayForward contact met mij op. Het is zo cool, want Dale en ik hadden elkaar nog nooit ontmoet, maar we hadden veel gemeenschappelijke kennissen en hij kende mijn stijl.

MMcD: boeiend, met synth beladen en met een beetje retro jaren 80 synthwave-flair! We wilden ook een band opbouwen met een van de bazen van het spel, die een rockster is. Mijn vocale liedjes werden uiteindelijk de muziek van dat personage, die zo anders en cool was

Van Spinditty

MMcD: Dus de regisseurs van de game overhandigden aanvankelijk een paar voorbeeldtracks in een stijl die ze leuk vonden (synthpop) en lieten me ermee aan de slag gaan! De kunst- en animatiestijl had zoveel pit en karakter, ik was super geïnspireerd om een ​​bijpassende soundtrack te schrijven. Een paar van de vocale stukken eindigden zelfs met wat Chvrches en Fleetwood Mac-smaak.

MMcD: Dit was allemaal vanaf het begin vastgelegd, waarbij elke muzikant verantwoordelijk was voor zijn / haar deel van de soundtrack. Toen ik aan de game begon te werken, wist ik dat ik alle levels, menu's, winkels, incidentele gebeurtenissen en tussenfilmpjes aan het aanpakken was. Chipzel zou de meeste baasgevechten afhandelen, de arcade-sectie zou worden afgehandeld door Dale North en de intro/outro-nummers zouden worden geschreven door NateWantsToBattle. Er was geen samenwerking tussen ons, dus het was super interessant om te horen hoe het uiteindelijk allemaal samenkwam!

MMcD: Als ik voor mezelf spreek, wist ik dat een handvol nummers een hommage zou moeten brengen aan enkele eerdere Kunio Kun-franchisenummers. WayForward had al de lijst met nummers waarnaar ze wilden dat ik zou 'knikken', en dus transcribeerde ik ze allemaal op het gehoor in mijn eigen synthy-stijl, waarbij ik nieuwe melodieën, akkoordprogressies en sissen toevoegde.

MMcD: Dit idee ontstond toen WayForward naar mijn eerdere werk keek en ontdekte dat ik zowel een doorgewinterde zanger als een componist was. Vanaf dat moment dachten we dat het super gaaf zou zijn om de nummers van Noize door het spel heen te strooien, zodat wanneer de speler uiteindelijk tegen haar vecht, hij/zij zou beseffen dat ze haar liedjes de hele tijd hoorden. Er zijn kleine boomboxen verspreid over het spel, die haar deuntjes op de radio spelen.

KM: Hoe hoop je dat de score zowel als een op zichzelf staande soundtrack als als onderdeel van de game wordt ontvangen?

MMcD: Ik hoop dat mensen het geweldig vinden, zowel in het spel als als een op zichzelf staand album! Ik heb echt veel liefde en mijn eigen kenmerkende flair op elk nummer gestoken. De andere muzikanten deden het ook geweldig op hun respectievelijke nummers! Ik ben zo blij dat ik deel heb uitgemaakt van zo'n getalenteerd team en een echt ongelooflijk mooie (en leuke) game. Nu maar hopen dat er nog veel meer zullen volgen.

Interview met River City Girls-componist: Megan McDuffee