Een interview met Synthwave-producent Meryl S. Kavanagh

Inhoudsopgave:

Anonim

Karl is een oude freelancer met een passie voor muziek, kunst en schrijven.

Meryl S. Kavanagh is een synthwave-producer uit de VS. Haar project Eyeshadow 2600 FM weerspiegelt haar fascinatie voor cyberpunkthema's en een passie voor de verbeelding, nostalgie en futurisme van de jaren '80. In een e-mailinterview vertelde ze me over haar passie voor het maken van muziek, haar creatieve proces en waar ze de synthwave-scene heen ziet gaan.

Meryl S. Kavanagh: Het was eigenlijk lang geleden in 2015 en ik had amper gehoord over, of wist wat synthwave en retrowave waren. Mijn enige referentie daarvoor was destijds iets jaren tachtig-achtigs te hebben gehoord in de film Drive, maar toen ontmoette ik iemand die een soort kortetermijnvriend werd in dit ding dat Second Life heette, en ze had een streamingstation dat ze' Ik speel in deze virtuele wereld en het was allemaal synthwave. Ik herinner me veel Megadrive, Power Glove, d.notive en ik zat daar dag in dag uit naar de dingen te luisteren totdat het op een dag gewoon klikte. Ik wilde het maken, niet alleen luisteren. Dit komt van iemand die in mijn tiener- en twintiger jaren super van metal hield en niet één keer ben ik gestopt en gaan: "Ik wou dat ik deze muziek kon maken, maar". Om de een of andere reden hadden deze op de jaren tachtig geïnspireerde synths een heel ander effect en ik wist meteen dat ik het moest doen, als dat logisch is.

MSK: Ik denk dat, afgezien van de manier waarop ik het ontdekte, ik altijd een beetje ben aangetrokken door cyberpunkthema's, en de verbeeldingskracht en nostalgie van de jaren tachtig, iets waar tegenwoordig heel moeilijk aan te komen is, en voor mij is dat slechts enkele van de coolste dingen. Zoals de jaren tachtig een heel speciale tijd waren voor creativiteit, denk ik, en niet alleen met muziek, maar ook in films en televisie en wat mensen dachten dat de toekomst zou zijn. En nu kijken we er allemaal weer naar en ik vind het geweldig om er deel van uit te maken.

MSK: Ik denk dat mijn grootste invloeden, of mensen die me echt het gevoel gaven dat ik dit moest uitvinden en erin duiken, Perturbator, Megadrive, d.notive, Dance with the Dead, Powerglove en Dynatron waren (hoewel ik het gevoel heb dat ik ben beïnvloed door de hele scene en ik geniet regelmatig van het luisteren naar zoveel verschillende synthwave/retrowave artiesten). Dynatron heeft me echter vooral beïnvloed vanwege de grote, filmische ruimtethema-sferen in veel nummers daar zoals Cosmo Black. Ik zou daar vijftigduizend keer naar kunnen luisteren zonder pauze.

Van Spinditty

MSK: Ik probeerde al een tijdje op een punt te komen waarop je wat ik doe echt cyberpunk zou kunnen noemen, in plaats van stukjes retrowave en experimentele electro. Maar voor dit album stelde ik me deze thema's van Cyberpunk 2077, Escape from New York, Total Recall voor, en ik ging all-in en hield dat beeld de hele tijd in mijn hoofd. Het kostte me ongeveer drie of vier maanden om het in elkaar te zetten en af ​​te maken, maar wat daaruit voortkwam, is waarschijnlijk, naar mijn eigen mening (als dat telt), mijn beste werk tot nu toe.

MSK: Voor mij zijn het meestal late nachten, tonnen cafeïne en gewoon FL Studio openen en een heleboel noten op een pianorol slaan totdat het misschien ergens op lijkt, dan ontwerp ik een pad en een baslijn. Soms verandert het in iets als NightCity 2385 , en soms wordt het een kwart voltooid projectbestand op mijn harde schijf dat nooit ergens heen gaat. Het gebeurt ook op volledig willekeurige momenten. Ik zou hier een spel kunnen spelen, iets lezen of gewoon naar een show kijken en plotseling zal een uitbarsting van inspiratie me overvallen en als ik mijn DAW niet meteen open en daar verlies ik het. Dat is eigenlijk hoe het elke keer gebeurt en daarom zijn mijn releases sporadisch.

MSK: Uiteindelijk wil ik wat ik doe nog meer uitbreiden, want op dit moment beschouw ik mezelf of wat ik doe als vrij klein, dus ik wil uiteindelijk een volledige studio hebben, weet je, zoals keyboards of vijf laptops en twee pc's, dat is een beetje de droom voor mij. Gewoon omringd zijn door al deze dingen, zodat ik voor altijd en altijd door kan gaan, ik denk niet dat ik ooit zal stoppen.

MSK: Ik denk eigenlijk dat de synthwave-scene waarschijnlijk een van de mooiste is die ik heb gezien of in de buurt ben geweest. Ik bedoel, ik heb niet echt de kans gehad om direct betrokken te zijn bij veel andere scènes op een muziekmakende manier, maar omdat ik ben wie ik ben en hoe ik door het leven ga, kunnen sommige mensen hiernaar kijken en zich afvragen of ik misschien iets meemaak problemen, maar dat heb ik echt niet en doe ik ook niet. De mensen in de synthwave-scene zijn enkele van de coolste mensen die ik heb leren kennen en ik heb het geluk hier te zijn. Dat wil niet zeggen dat alles perfect is, maar dat zou je van elk aspect van muziek kunnen zeggen. Ook als ik zie dat synthwave echt een vlucht begint te nemen, kan ik het alleen maar beter zien worden vanaf hier en verder.

MSK: Soms loop ik tegen een muur aan en niets wat ik doe voelt alsof het is wat ik wil en het kan heel frustrerend worden, maar op zulke momenten moet ik een stapje terug doen en me gewoon op iets anders concentreren. Misschien een spel, misschien een film, en adem gewoon een dag, een paar dagen, hoogstens een week. Ik merk dat als ik nieuwe energie nodig heb, het het beste is om weg te gaan en terug te komen met frisse ogen en frisse oren en het gewoon opnieuw te proberen. Een beetje zoals hoe, als je worstelt met een baas in een videogame, je het altijd beter doet als je gewoon gaat slapen en het later doet (zoals ik elke baas in de Dark Souls-serie heb verslagen).

Een interview met Synthwave-producent Meryl S. Kavanagh